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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_game / htdice21.zip / HOT-DICE.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-04-21  |  23KB  |  558 lines

  1.  
  2.                    * * *  H O T  -  D I C E  * * *
  3.              Copyright 1993 - 1996 by M & S Software
  4.  
  5. Hot-Dice Version 2.1
  6. 04/21/96 by M & S Software
  7.  
  8. Author: Mike Jordan    
  9.               
  10. Built in BBS Support For: 
  11.  
  12.   Wildcat! BBS 3.X, 2.X, 1.13       PCBoard BBS 14.X           QuickBBS
  13.   Remote Access                     Spitfire BBS               GAP BBS
  14.   RBBS-PC BBS                       T.A.G. BBS                 Searchlight
  15.   (and any others that use the same drop file as these)
  16.  
  17. *** Game Description ***
  18.  
  19. Hot-Dice is a game played with two dice and a 3 x 3 board with the 
  20. numbers 1 through 9.  The object of the game is to select all the 
  21. numbers by rolling the dice and selecting numbers that add up to the
  22. total of the dice roll.  As they say, "You roll the dice and you
  23. takes your chances."  Hot-Dice is now InterBBs playable so you can
  24. compete against other boards.  
  25.  
  26. Hot-Dice does not use a Demo Key nor does it expire.  It has 
  27. no annoying beeps, whistles, slow downs or other devices to get you 
  28. to register.  The registered version does have a few features not 
  29. found in the non-registered version though. Non-registered only works
  30. in single node mode, scores are reset after 21 days and bulletins are 
  31. not created.  In addition the makeup and play-ahead feature is not available.
  32.  
  33.  
  34. *** Warranty ***
  35.  
  36. This product is provided "as is" without warranty of any kind. The entire
  37. risk as to the results and performance of the program is assumed by you.
  38. Furthermore, the author does not warrant, guarantee, or make any representa-
  39. tions regarding the use of, or the results of the use of the program, and you
  40. rely on the program and results solely at your own risk. The author cannot
  41. accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other special,
  42. incidental, or consequential damages resulting from the use of or inability to
  43. use this product.  
  44.  
  45. *** Licensing ***
  46.     
  47. Upon registering you are granted a licensed HOT-DICE.KEY, which gives you
  48. certain limited rights to use Hot-Dice.
  49.  
  50. You are granted the use of Hot-Dice on a single BBS System. 
  51. It may be used on several CPUs in a Networking or Multi-Tasking environment 
  52. where the BBS System has more than one physically connected node (i.e. 
  53. LAN Network).
  54.  
  55. You do not become an owner of Hot-Dice.  M & S Software retains 
  56. all rights to the software, copies of the software and related 
  57. materials. Also upon registering, you agree to use reasonable efforts to 
  58. protect the registered HOT-DICE.KEY file from unauthorized use, reproduction 
  59. and distribution.  All rights not specifically granted in this license are
  60. reserved by M & S Software.
  61.                                                          
  62. Failure to comply with this License can result in termination of the
  63. License without refund.
  64.  
  65. *** Shareware Version - No Set Demo Period - Please Read ***
  66.  
  67. This door game is distributed under the SHAREWARE concept.  This
  68. concept gives you the chance to "try before you buy", and see if it
  69. meets your needs.  
  70.  
  71. I've decided to break away from the standard "30 day trial period"
  72. that many door authors are using and instead go to a much simpler 
  73. and more realistic policy. This is simply; Try it on your BBS.
  74. If you like it and your users like it, then register it.  If it's not 
  75. good enough to register, then delete it.  
  76.  
  77. While I'd like you to register my doors as soon as possible, I'm also 
  78. realistic enough to know that different boards have different requirements, 
  79. and interests, and sometimes it takes longer for a game catches on, or a 
  80. sysop can get to the Doors on his list to register.  And frankly, I'd rather 
  81. you ran it for awhile and register, than try it for a short period of time 
  82. and delete it. Nobody wins that way...I lose out on a registration and your 
  83. users lose out on the chance of having the registered door to play.
  84.  
  85.  
  86. *** Four Ways To Run Hot-Dice ***
  87.  
  88. 1.  Running Locally:
  89.   
  90. To run locally you must first create a HOT-DICE.CFG file.  To create this file
  91. run HOT-DICE SETUP and fill in the fields that are presented. The .CFG file can
  92. also be created or edited with any ASCII editor.  See the example HOT-DICE.CFG
  93. file for the lines required.  
  94.  
  95. Once the HOT-DICE.CFG file is created go to the DOS prompt and type:
  96.                          
  97.         HOT-DICE HOT-DICE.CFG LOCAL
  98.  
  99. By specifying the configuration file the game will use the Sysop's real
  100. name instead of the name "Sysop".  It will also use the other parameters
  101. in the HOT-DICE.CFG file that are active with the non-registered version.
  102. If the registered HOT-DICE.KEY is present then all parameters will be
  103. active.
  104.  
  105. 2.  Running in Evaluation Mode:
  106.  
  107. Hot-Dice does not need a Demo Key to run in evaluation mode.  Create a 
  108. HOT-DICE.CFG and setup as described later in this documentation and you are
  109. all set.  The evaluation mode will give you all the features of the 
  110. registered version EXCEPT that Bulletins will not be created, the multi-node
  111. option will not function (it will still work on a multi-node BBS but two 
  112. callers can not play Hot-Dice at the same time) and the dedication line will 
  113. not be implemented. In addition the game will reset the score board every 21 
  114. days (the reset at the 1st of each month is normal) and continue as if it was 
  115. the first of the month.
  116.  
  117. 3.  Running as a Registered Door:
  118.  
  119. You must have the Registration Key to run as a registered door. To register 
  120. simply print-out or copy the contents of the REGISTER.FRM file provided 
  121. in this package. Fill it out with the requested information and send it
  122. with check, money order or COD information to the address on the form itself
  123. or at the end of this documentation.  You may also send the information
  124. by NetMail or upload it to my board for COD orders.  
  125.  
  126. Upon receipt of your order you will be sent your registered key.  This
  127. will be done, via Net-Mail where applicable, upload to your BBS if 
  128. possible or by U.S. Mail.  All COD orders will be sent UPS or U.S. Mail. 
  129. ** Note: All COD fees will be added to the registration price.
  130.  
  131. 4.  Running in InterBBS Mode
  132.  
  133. If you want to run Hot-Dice as a InterBBS door, please read the 
  134. INTERBBS.TXT file for the details on how to do this.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. *** Support ***
  139.  
  140. I will do my best to help with any problems encountered whether the game
  141. is registered or not. 
  142.  
  143. If you register this door, I will do my best to ensure that the registered
  144. key is sent promptly.  I will do the best I can to support this door and
  145. resolve any problems that might arise.  I can't guarantee to fix or resolve 
  146. all problems since there are so many different combinations of hardware, 
  147. software and system configurations being used, but I will do my best.
  148.  
  149. Support can be obtained by calling my BBS, by mail or though the FIDO Network.
  150. My current Node addresses are 1:105/314, 1:105/317, 1:105/330.  I also 
  151. participate in the FIDO echos DOORWARE, On-Line-Games and DOORGAMES as well as 
  152. the MSI-WILDCAT echo and will answer any questions addressed to me.  See the 
  153. SUPPORT.TXT file for more phone numbers and locations.
  154.  
  155. *** Features ***
  156.  
  157.        * Supports Wildcat 1.13, 2.x & 3.x, QuickBBS, PCBoard 14.X, Gap,
  158.          Spitfire, RBBS-PC, Remote Access, T.A.G., WWIV, Telegard,
  159.          Synchronet, TriBBS, VBBS, Ultra BBS, PowerBBS, Powerboard,
  160.          Renegade and Searchlight without the use of converters (and any 
  161.          others that use the same type info files).
  162.  
  163.        * Detects & Adjusts Screen For RIP Graphics. Eliminates the
  164.          scrunched screen appearance.
  165.         
  166.        * Makeup and Play ahead feature. (Requires Registered Key)
  167.  
  168.        * File Sharing & Record Locking for Networks & Multi-Tasking Systems.
  169.           (Feature requires Registered Key File.)
  170.  
  171.        * DESQview Detection & Awareness, which speeds program execution. 
  172.  
  173.        * Complete Setup Program to create the HOT-DICE.CFG file.
  174.  
  175.        * Full ANSI Game.
  176.  
  177.        * Full Spilt-Screen Chat.
  178.  
  179.        * Sysop can Add or Decrease Time allowed in door with function keys.
  180.  
  181.        * Sysop can force user back to BBS with function key.
  182.  
  183.        * Mono selected colors for sharp picture when played in Mono Mode.
  184.  
  185.        * Built in bulletin generator for ANSI and ASCII bulletins (registered
  186.          version only).
  187.  
  188.        * Selectable In-depth Log File capability.
  189.  
  190.        * Carrier Drop Detection.
  191.  
  192.        * No Input In 5 Minutes, Time Out Detection.
  193.  
  194.        * Full BBS and FIDO Support (Demo or Registered)
  195.  
  196.        * Supports Comm Ports 1, 2, 3 & 4 And Non-Standard IRQ selection.
  197.  
  198.        * Supports Locked DTE Rate up to 115,200 Baud.
  199.  
  200.        * Supports FOSSIL detection and DigiFossil detection. (See FOSSIL.TXT)
  201.  
  202.  
  203. *** Files In Archive ***
  204.  
  205. The following files are found either in the HOT-DICE.ZIP or will be
  206. created during the runtime execution.
  207.  
  208. HOT-DICE.EXE    <--- Executable Program.
  209.  
  210. EXAMPLE.CFG   * <--- Sample Configuration File. You must create HOT-DICE.CFG
  211.  
  212. HOT-DICE.DAT  * <--- Store User's Name, Last Play Date & Scores.
  213.  
  214. HOT-DICE.HPS    <--- Ansi Mode Instructions Used By Program.
  215.  
  216. HOT-DICE.DOC    <--- This File.
  217.  
  218. HOT-DICE.SLB    <--- Screen Library.
  219.  
  220. HOT-DICE.CHP  * <--- Last Month's Champion File.
  221.  
  222. HOT-DICE.LOG  * <--- Game Activity Log.
  223.  
  224. DOOR.BAT        <--- Simple Sample Batch File For Door Execution.
  225.  
  226. REGISTER.FRM    <--- Registration Form For This And Other Doors.
  227.  
  228. HISTORY.TXT     <--- History file listing changes.
  229.  
  230. UPGRADE.TXT     <--- Explains what is needed to upgrade to new release
  231.                      from previous one.
  232.  
  233. HOT-DICE.KEY    <--- Registration key. (Not needed for Evaluation mode)
  234.  
  235. SUPPORT.TXT     <--- List of boards carrying the latest version.
  236.  
  237. FOSSIL.TXT      <--- Information on Fossil support
  238.  
  239. LEAGUE.HD       <--- InterBBS League list
  240.  
  241. MASTER.HD     * <--- The Master InterBBS Score file that is passed to other
  242.                      boards playing in the IBBS League.
  243.  
  244. TIMESTMP.DAT  * <--- Created and updated when HOT-DICE IBBS is run.  Shows
  245.                      on IBBS score screen when last time IBBS was run.
  246.  
  247. WHOSWHO.DAT   * <--- The InterBBS list of WHO's WHO in the League.
  248.  
  249. HD-?.DAT      * <--- Created by each node when playing InterBBS. This file
  250.                      is passed back to the Master Hub.
  251.  
  252. IBBS.CHP      * <--- Last months InterBBS Champion
  253.  
  254. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  255.  
  256. HOT-DICE.CHP:
  257.  
  258. This is the Last Month's Champion file. It contains the Champ's Name, Score,
  259. Date and How many games won that month. This file is automatically created
  260. when the game is first executed.
  261.  
  262. Deleting the HOT-DICE.CHP file will cause the game to re-initialize
  263. itself. It will create a new HOT-DICE.CHP file and a new HOT-DICE.DAT file.
  264.  
  265.  
  266. *** Setup & Installation ***
  267.  
  268. Installation procedures are very simple if you have setup a live program in
  269. the past. First create a Sub-Directory for the door game and copy all the
  270. files from the HOT-DICE.ZIP file into this directory.
  271.  
  272. Now execute the Setup program by typing HOT-DICE SETUP with no parameters at
  273. the DOS prompt.  You must be in the directory with HOT-DICE.EXE.
  274.  
  275. This will run the game's setup feature that will create a HOT-DICE.CFG
  276. file. The setup program has complete on-line help so I will not duplicate
  277. it here.
  278.  
  279. Single Node Setup:  * See the section on Multi-Node for the changes
  280.                       required to line 1 and 6 in a Multi-Node setup.
  281.  
  282. This is what the HOT-DICE.CFG contains when created (less the comments).
  283.  
  284.    1                        <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/#
  285.    N                        <-- Multi-Node 'Y' or 'N' 
  286.    COM-DAT BBS              <-- Name Of BBS
  287.    Mike Jordan              <-- Sysop's Full Name
  288.    DOOR.SYS                 <-- BBS Callers File
  289.    C:\WC30\WCWORK\NODE1\    <-- Drive & Path Of System's Caller File 
  290.    LOG                      <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  291.    C:\BULLETIN\BULL99.BBS   <-- Drive\Path\BulletinName For Ansi Scores
  292.    C:\BULLETIN\BULL99.SCR   <-- Drive\Path\BulletinName For Ascii Scores
  293.    Wildcat                  <-- Type of BBS System You're Running See Note 1
  294.    Thanks For The Donations <-- 50 character dedication line
  295.    5                        <-- Games Allowed Per Day (1 to 99)
  296.    3                        <-- Number of Days allowed for Makeup 
  297.    10                       <-- Day that Makeup Games Start
  298.  
  299. NOTE 1: Valid System Callers files for each BBS system are as follows:
  300.  
  301.             Wildcat 3.X BBS System         <->  USERINFO.DAT or DOORS.SYS
  302.             Wildcat! 1.X & 2.X BBS System  <->  CALLINFO.BBS
  303.             QuickBBS System                <->  DORINFOx.DEF
  304.             RBBS-PC BBS System             <->  DORINFOx.DEF
  305.             Remote Access 1.x BBS System   <->  DORINFOx.DEF
  306.             Remote Access 2.x BBS System   <->  DORINFOx.DEF or DOORS.SYS
  307.             T.A.G. BBS System              <->  DORINFOx.DEF
  308.             PCBoard BBS System             <->  PCBOARD.SYS
  309.             Gap BBS System                 <->  DOORS.SYS
  310.             Spitfire BBS System            <->  SFDOORS.DAT
  311.  
  312. If you use another BBS System besides those listed, then you must use
  313. a converter to convert to one of the above caller file formats.
  314.  
  315. ** The Bulletin Drive\Path\Bulletin Name is designed to accept any valid
  316. Drive, Path and Filename of your choice. This allows each BBS system to
  317. configure for it's individual system.
  318.  
  319. Note 3: Line 11 (the dedication line) is required, even
  320. if it is a blank line.
  321.  
  322. *** Execution ***
  323.  
  324. Some BBS Systems call batch files and some run doors directly. If you
  325. don't know how to install a door on your particular BBS System then please
  326. see your BBS manual. This game merely needs the .CFG file name passed to it on
  327. the command line to operate, i.e. 
  328.  
  329.           HOT-DICE.EXE HOT-DICE.CFG
  330.  
  331. An example HOT-DICE.BAT file could look like this:
  332.  
  333.      C:                         <-- Change to drive door is in
  334.      CD \HOT-DICE               <-- Change to door directory
  335.      HOT-DICE.EXE HOT-DICE.CFG  <-- Execute door with config file
  336.      CD\BBS                     <-- Change back to BBS (may not be needed)
  337.      
  338.  
  339. Some systems (particular those with 486 PCs) may need to put in the 
  340. FOSSILOFF command.  This would look like this:
  341.  
  342.    HOT-DICE.EXE HOT-DICE.CFG FOSSILOFF
  343.  
  344.   Read the file FOSSIL.TXT included in the HOT-DICE.ZIP file.
  345.  
  346. *** Multi-Node Use ***
  347.    
  348. Running this game on more than a single node requires a Multi-Node Key.
  349. When running in Evaluation mode, only one (1) Node will be able to access the
  350. door at a time. 
  351.  
  352. *** Environmental Variable Support ***
  353.  
  354.   Setting Ports using Environment Variables: If your running a Multi-Node
  355.   BBS system then you need to use environment variables. The game allows any
  356.   variable name to be used, but I will use the name WCPORTID just for
  357.   clarity. To specify the port using an environment variable you place the
  358.   name of the variable on this line wrapped in percent signs, ie %WCPORTID%.
  359.   This will tell the game to read this variable from the environment to get
  360.   the com port information. One limit to this is the syntax which must keep in
  361.   context when not using variables and this is when using non-standard port
  362.   addressing. When using non-standard port addressing the syntax must be the
  363.   same as explained above (ie. &H3F8/5). Some BBS packages use a different
  364.   variable for each of these. If this is your case then merely create another
  365.   by adding SET WCPORTID=&H3F8/5 to your BBS starting batch file and then use
  366.   %WCPORTID% as the com port of the configuration file. See Multi-Node Setup
  367.   below for more information.
  368.  
  369.  
  370.   The setup of Hot-Dice changes the way my previous doors are setup.
  371.   I now support and require the use of Environment Variables to supply the
  372.   game with the Com Port and Node Directory information. The game will
  373.   read any environment variable that you supply so names are not critical.
  374.  
  375.     The game now only reads the HOT-DICE.CFG file and will not accept any
  376.   other name for the configuration file. So this is the file that will contain
  377.   the environment variables.
  378.  
  379.     The game requires only two pieces of information. This is the Com Port
  380.   and Node Directory information and these must be supplied with environment
  381.   variables.
  382.  
  383.     The environment variables is best set by your BBS's calling batch file.
  384.   This is the batch file that starts your BBS. If your running a Wildcat or
  385.   PCBoard BBS system then you probably already use the WCNODEID or PCBNODE
  386.   environment variables. These variables should work fine. If your using
  387.   another BBS system then you will probably have a similar variable. If not
  388.   just use the default ones used below in the example setup.
  389.  
  390.     Since I run Wildcat! software I am going to use WCPORTID and WCNODEID for 
  391.   my example of setting up on a Multi-Node system.  Also I will assume you need
  392.   to add the environment variables where in fact most cases they will already 
  393.   be in use.
  394.  
  395. Step 1:
  396.  
  397.     You will need to add the following lines to your batch files that start
  398.   your BBS. These lines should be located near the top of the file ahead
  399.   of any loop since they only need to be initialized one time:
  400.  
  401.      SET WCPORTID=1    This is your com port environment variable
  402.                        and assigns the com port for each node.
  403.  
  404.      SET WCNODEID=1    This is your node id environment variable
  405.                        and assigns the node number for each node.
  406.  
  407.     The WCPORTID is the tricky one of the two. Where the WCNODEID merely
  408.   assign the node number the WCPORTID may also have to assign a Non-Standard
  409.   Port address and IRQ. See above 'Line #1 Com Port' for explanation of this.
  410.  
  411.  
  412.     I will give a few examples setting the WCPORTID variable to try to avoid
  413.   confusion.
  414.  
  415.      SET WCPORTID=2         '--- Use Com Port #2 with IRQ 3 (standard)
  416.  
  417.      SET WCPORTID=&H3E8/5   '--- Use Com Port #3 with IRQ 5
  418.  
  419.  
  420.  
  421.     The environment variables are used on lines #1 and #6 of the configuration
  422.   file. Below is the first 7 lines of the configuration file with the
  423.   environment variables in place. See above if you need to see the complete
  424.   file. (exclude the comments).
  425.  
  426.     %WCPORTID%                <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/# or %WCPORTID%
  427.     Y                         <-- Make Sure This Is 'Y'es
  428.     Com-Dat BBS               <-- Name Of BBS
  429.     Mike Jordan               <-- Sysop's Full Name
  430.     DOOR.SYS                  <-- BBS Drop File
  431.     C:\BBS\NODE%WCNODEID%\    <-- Drive & Path Of Systems Caller File
  432.     LOG                       <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  433.     ...etc...
  434.  
  435.   The game will read in these lines and will check lines #1 and #6 for
  436.   environment variables and thus read in their information. Line #6 assumes
  437.   the DOOR.SYS file will be placed in the C:\BBS\NODE1\ sub-directory if
  438.   WCNODEID equals 1.
  439.  
  440.    If you are already using environment variables with your current BBS setup
  441.   that meet the games need you can merely use those instead. 
  442.  
  443.   That's all there is too it.
  444.  
  445.  
  446.  
  447.     COMMAND Line Parameters: SETUP  LOCAL  ALIAS  FOSSIL  SPLIT  IBBS
  448.  
  449.     This door has several command line parameters listed above. Below is
  450.     description for usage:
  451.  
  452.     SETUP       - Run's the Hot-Dice Setup program.
  453.  
  454.     LOCAL       - Used in conjunction with FILENAME.CFG LOCAL for executing
  455.                   the door in local only mode. For use from the DOS prompt
  456.                   only. Never use LOCAL in a BBS batch file.
  457.  
  458.     ALIAS       - Cause's the door to use Alias names on BBS System's
  459.                   which support the DOOR.SYS drop file.
  460.  
  461.     FOSSIL      - Cause's the door to use a previously installed fossil.
  462.  
  463.  
  464.     SPLIT       - Just a toy. This will cause the game to split the opening
  465.                   registration screen from the display.
  466.  
  467.     IBBS        - Runs the InterBBS maintenance program that adds in the
  468.                   Who's Who info from the League file as well as creates
  469.                   the Master file.
  470.  
  471.     In some cases more than one option will be needed, such a case being
  472.   when using a fossil and also using alias names. The command line to execute
  473.   the game would look like this:
  474.  
  475.                            HOT-DICE.EXE FOSSIL ALIAS
  476.  
  477.                       Order of the option does not matter.
  478.  
  479.  
  480. *** Notes Of Interest ***
  481.  
  482. This game does not require a monitoring program for dropped carrier as
  483. it automatically detects this and exits back to the BBS.
  484.  
  485. This door DOES NOT require any runtime modules. It will run
  486. as is without aid from outside utilities.
  487.  
  488.  
  489. *** Technical Support ***
  490.  
  491. If you have problems with this door game you can contact me through
  492. my BBS at the numbers listed below, or though my FIDO addresses 1:105/314,
  493. 1:105/317 or 1:105/330. 
  494.  
  495. BBS Phone:       Com-Dat BBS
  496.            
  497.        Node 1 - (503) 681-0543 (14.4 HST DS (Only 9600 at v32)) 
  498.            Node 2 - (503) 640-0278 (14.4 v32)
  499.            Node 3 - (503) 681-8324 (Hayes 28.8)
  500.            FIDO 1:105/314 (14.4 HST DS)
  501.            FIDO 1:105/317 (14.4 V.32) 
  502.            FIDO 1:105/330 (Hayes 28.8)
  503.            24 hour - First time callers have access to
  504.                      door programs.
  505.  
  506.  
  507. Mailing Address: Mike Jordan 
  508.                  2001 NE Hyde St.
  509.                  Hillsboro, OR.  97124
  510.                  Support & Orders Voice: (503) 693-7068
  511.  
  512. *** Ordering Information ***
  513.  
  514. Please see the file REGISTER.FRM file in this package for ordering
  515. information.
  516.  
  517. *** Updates To "M & S Doors" ***
  518.  
  519. Updates to any M & S Software product may be downloaded from any Distribution
  520. BBS.  My intent is to always supply updates FREE unless major revisions are 
  521. made to the software, in which case a small update fee will be charged.
  522. There is never a charge for replacement keys due to name changes or disk
  523. crashes.
  524.  
  525. *** Distribution ***
  526.  
  527. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE version
  528. of the door game provided that all files contained in the original
  529. archive are distributed in their original unmodified state.
  530.  
  531. The Registered Key MAY NOT be distributed in any form.
  532.  
  533. *** Acknowledgements ***
  534.  
  535.               Wildcat BBS System - Mustang Software
  536.               GAP Communications - The GAP Development Company
  537.               PCBoard - Clark Development Company, Inc.
  538.               Spitfire - Mike Woltz, Buffalo Creek Software
  539.               QuickBBS - The QuickBBS Group, Inc
  540.               Remote Access - Wantree Development
  541.  
  542. *** Special Acknowledgement ***
  543.  
  544. I would like to give a very big thank you to the person that has done the
  545. most to make this game (plus all my past and hopefully future door games)
  546. possible.  This person is Rusty Johnson of JNS Software. Rusty has released
  547. many excellent door games into the BBS arena and if you haven't taken a look
  548. at any of them you are missing out on some of THE best door games available.
  549. Rusty and I have known each other for several years now and have helped each
  550. other many times and this is one case where giving has been rewarded tenfold. 
  551. I'm glad to be able to call Rusty my friend.  Thanks Rusty.
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558. Hot-Dice Copyright 1993-1996 by M & S Software